しぇぱーど日記

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ギルヴァドラゴンガチ考察

こんばんは、今回はシャドバのデッキ考察になります

私が新弾で一番力を入れているギルヴァを考察していきます

ギルヴァはこちらになります

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HP上限を10にして擬似冥府のような状態になることができます

ただし、現環境ではサフィラ、リントヴルム、アイシャ、キングエレファント、ギガントキマイラ、ヨルムンガンドなどなどキリがありませんが、10点を簡単に削ることができるカードが多すぎる為、かなりきついです

また、マグナスやイージスなど、そもそも出されたら5点が出せなくなってしまいコンセプトが崩壊してしまうカードもあります

これだけ聞くともはや無理なのではと思います

しかし、ドラゴンの特性を最大限生かしデッキの考察をしていきたいと思います

 

〈語彙説明(我流)〉

確定除去→確定でフォロワーを破壊できる

ダメージ→一定のダメージを与える

AoE→全体ダメージを与える

回復→回復できる

ドロー→カードを引ける

疾走→疾走(フィニッシャー)

ppブースト→ppを増やす

エース→普遍的に強いカード

守護→守護

 

 

〈確定枠〉

 

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ギルヴァ

・エース、ダメージ

デッキのコンセプトであり、引けなければ始まらないので基本3積み

右手に自信がある人は2枚でもいいけど、その場合9ターン目までに弾ける可能性は60%前後です

また2枚の場合は自然とランプ軸に寄るため、ギルヴァ構築ではなくなる可能性大

まあ3枚でも75%前後なので、途中ドローでなんとでも変わります

10ppで上手いことブレブレとかと合わせて出せると◎

 

 

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ブレブレ

・ダメージ

安定と信頼の2ダメスペル

いつでも仕事する

アグロ対策であり、範囲ダメージの追加としても優秀

ギルヴァ+ブレブレ、狂える+ブレブレが特に優秀

いつ引いても便利、3積みしたい

 

 

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たまご

・回復、ドロー

1コス2ドロー2回復

いつでも仕事する

どう足掻いても強さしか見えてこない

ppの余りに添えるだけで仕事する

アグロ対策にも自然となる

終盤体力10の時にいい感じに仕事する

どうせギルヴァで体力10にするから3枚必要かは諸説

 

 

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託宣

・ppブースト、ドロー

いつもの

序盤は神、中盤以降も仕事する

初手キープ候補No1

ドラゴンの縁の下の力持ち

ドロー効果を忘れがちなので注意

脳死3積み

 

 

 

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ロイ

・ppブーストorダメージ

チョイス要素がなかなか便利

いつでも活躍する

初手キープ候補

序盤は活龍剣、終盤は殺龍剣といつでも腐らない

殺龍剣はドラミラーに強い

5ppでロイ+活龍剣で次ターン覚醒出来る

10ppで巫女+ロイ+殺龍剣の安定感がよい

活龍剣は終盤腐りがちだが、狂えるのダメージパーツに辛うじてなる(後述)

 

 

〈選択枠〉

 

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階段

・ドロー

大量ドローが望める優秀なドローカード

序盤、中盤で活躍する

エンハンスも便利

狂えるの打点減少、消化出来れば増加

終盤は腐りがち(何ならエンハンス邪魔で出せない時も)

手札圧迫警報発令

3積みは狂えるの打点や終盤に腐ることを考えてやめておきたい

 

 

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モナー

・ドロー

ドラゴンカードサーチカード

序盤、中盤で活躍する

後述するが、ゼウスを入れるかアジダハーカを入れるかで、ギルヴァをサーチする確率に影響する

デッキのドラゴンカードを引き抜くため、使ってからはニュートラルを引きやすくなる(当たり前)

スタックは1/2のため、エルフやヴァンプに少し強い

ロイヤル、ウィッチ、ビショップなどには弱い

積む枚数はデッキのコストバランスと相談

 

 

 

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まどろみ

・ドロー、回復

たまご産む凄いやつ

序盤、中盤で仕事する

終盤は引きたくない

ワンテンポ遅れたサモナーのような感覚

消滅に弱いが、攻撃力2が地味にいい

隙あらば置く

個人的には、サモナー>まどろみ

積む枚数はデッキのコストバランスとサモナーと相談

 

 

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アイラ

・ppブースト

進化権を消費してppブーストする

序盤で神、中盤以降はファイター

進化はギルヴァに使いたいので優先順位は低め

後行の初手キープ候補No1

1枚積みの時、4ターン目までにアイラが引ける確率25%、2枚積みは45%、3枚積みは55%前後

 

 

 

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とりゅう

・ダメージ、ドロー

腐ったカードを打点+ドローに変える神()

序盤は要らない、中盤以降につかうかも

ギルヴァのあまり、終盤のアイラ、活龍剣を変える

ドラゴンクローは顔にも飛ばせるので上手く使いたい

 

 

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未来視

・ドロー

2コス1ドロー、4コス2ドロー、デッキ圧縮

序盤、中盤に仕事する

ドラゴン版ルーみたいな感じ

ドロースペルの中では中々優秀

 

 

 

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グリームニル(シャドウバース)

AoE(敵のみ)、守護

終盤神

強さしかない

ギルヴァとの相性◎

狂えるの打点に影響するので基本狂えると被ったら先打ち

アイシャやヘブンリーナイトを警戒してタイミングを図ることもしばしば

序盤に引いても使わないでパスしたい(アグロを除く)

 

 

 

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大釜

・確定除去、疾走

大型を処理、失踪によるフィニッシュ性能

覚醒前でも相打ちかスペル処理を強要できる

かなり便利なカード

 

 

 

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ドラゴニュート

AoE(敵のみ)

序盤、中盤にかけて優秀

ネメシスやヴァンパイアにぶっ刺さる

顔にダメージが入るのも大きい

10ppで二枚使うとナーフ前グリームニルみたいなこともできる

 

 

 

 

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神罰

・確定除去、ダメージ

優秀な確定除去

エンハンスの3ダメも大きい

Nのため、狂えるの火力に影響する

 

 

 

 

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巫女

・ppブースト、回復

ドラゴンの救世主、7ppへとの架け橋役

どっちにしろ10まで体力が減るので使いどころが逆に難しくなってしまっている

一応終盤にも役に立つ(こともある)

 

 

 

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ガルア

・ドローor確定除去

終盤の確定除去が強い

ドローによって狂えるの火力確保も

 

 

 

 

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ジルニトラ

・範囲ダメージ、エース

使い勝手の良い7コス枠

Aoeが多めのドラゴンにとって7の動き方は大切

ギルヴァ置いてからの動きもそこそこ

ビショップに弱め

 

 

 

 

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灼熱

AoE

優秀なaoe

無理やりppブーストして7で整理する動きをよくする

ラースとはダメージ量で差別化

10ppの時にプラスαだせるのも強い

 

 

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峡谷

・エース

処理を毎ターン強要できるカード

特にシナジーはないが出せたら強烈に仕事する

 

 

 

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ラース

AoE

灼熱との差別化が難しい

フォロワーを残したかったら採用

 

 

 

 

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狂える

AoE

バハムートの下位互換

ニュートラルが手札にあると火力が落ちてしまうため、構築を悩ませる第一要因

終盤に手札に残りやすいゼウスとアジダハーカによって火力が変わる

枚数はニュートラルの枚数によって変わる

 

 

 

 

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ゼウス

・確定除去、疾走、守護、エース

採用しない理由がほぼない

唯一のデメリットは狂えるの火力が落ちること

なんでもできる仕事人

 

 

 

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アジダハーカ

・疾走

ゼウスとの差別化は、

コストが下げれる、1ダメ多い

以上。

 

 

 

 

今は横に強力なフォロワーを並べる環境だから、

いかにアグロを防ぎ、ギルヴァを降臨させられるかが大切

 

書くの飽きたのでこの辺で

気が向いたらまた追記記事書きます

 

ではでは(^^)

 

 

 

 

 

 

 

 

自分史~小中高~

おはようございます

なんか自分史について書きたくなったので書きます

クズっぶりが分かるかと

ではでは

 

小学校編

普通の小学校、平凡な暮らし

水泳とかやってた

野球もやってた

なんか勉強も出来た

くもん神

小4でゲーム開始、1日15分縛り

 

なお中一まで15分縛りだった影響で効率の良いゲームスタイルを研究し始める

毎日何をやるかメモしながらゲームやってた

ポケモンダイヤモンドを3年やってた人はそうそういないと思う

 

その中勉強も素直にやり、クラスで唯一中学受験し合格(周りは受験を知らない程度の学力)

そしてクソみたいな中高生活へ

 

中学に入り勉強する意味が分からずゲームのことしか考えなくなる

中2、3DS入手

自分の部屋も手に入れ、ゲーム三昧の日々

マリカ7でレートカンスト、マリテニでレート順位100位代に

一応部活は卓球とかバスケとか適当にやってた

学力は下から数える順位

 

高1、MH4、ランクカンスト

部活は卓球、運動神経はあったみたい

高2、MH4G

周りがみんな勉強してる中3DSから手を話さない

高3、minipad入手、MH4Gランクカンスト

クラクラとかのスマホゲーも重なりますますゲームをやる期間へ突入

成績はお察し

 

夏終わり、ただ勉強してないだけで問題児ではなかった?ため指定校推薦をもらう

なんてこったい

冬、MHXX、クラクラ全盛期

CLANNADみてアニメを少し見始める

 

 

 

まあこんな感じかな

ただやりたいことやってるクズですね

アニメとか見てそうってよく言われたけどむしろほとんど知らないんですよね

なかなかここまでゲームしてる人もいないと思います

俺が親なら絶望してますね

現に、あまり親から信頼されてません笑

 

落合陽一氏が、何か得意分野で自分を語れたらいいよね、みたいなことを仰っていたので、自分史を書いてみました

書いてみた感想としては、3DSが人生の分岐点だったなということです

買ってなかったらまだマシな学力があった自身があります(根拠なし)

 

これからもゲームは続けて行きます

将来、就職が上手く行けば、私はゲームをやる暇がなくなるかもしれません

そのため、今のうちに遊び倒したいと思います

 

書くの飽きたのでこの辺で

 

ではでは(・ω・)ノシ

 

 

 

ゲームで現実に残ること

大学生のこの時期は基本ひまです

 

・1日10時間寝るとして週70時間睡眠

・週3、8時間バイトして24時間労働

・週1友人と遊ぶとして12時間

だいたいこれくらいの必要最低限時間を1週間で費やすとします

 

こう見ると1週間で約60時間の空白ができます

サークルなどがあったら約50時間でしょうか

1日辺り7~8時間の空白です

 

まあ暇なんすよ(^ω^)

 

私はこの暇な時間をゲームか勉強で消化します

 

勉強は将来の自分への投資になるので誰が見ても有意義な時間と言えます

では、ゲームは、、、?

 

ただの自己満です

基本誰のためにもなりません

ただの娯楽であり、優先順位をさげるなら、、、

 

 

私にとってゲームはとても大切な存在です

娯楽の域を超えて、生活の一部です

 

要するにゲームを他者を交えてやりたい訳です

これで机上論ですが、価値を見出すことができます

お金取れたらなお良しです

 

てなわけで最近ミラティブとかツイキャスとか垢作ってみました

 

 

書くの飽きたのでこの辺で(・ω・)ノシ

 

 

 

 

AIと教育

AIが教育を行うこととをわかりやすく言い換えると

 

林修が全ての先生になる感じ

 

話や内容完璧

だから塾で成り立ったんですね

 

 

では、小中高に分けて考えてみようと思います

 

小学校→✖

人間として成長できなくなりそうです

人格形成の大切な時期

全員が林修みたいな性格や話し方にはなって欲しくありません

 

 

中学校→✖

中学は勉強と人格形成の時期です

高校にも影響与えると思います

 

高校は許容範囲

今の高校環境は受験勉強メイン

AIを用いた塾的な一斉授業は効率的

林修が丁寧で上手い授業をすれば尚更

ここでAIが生きると考える

 

お疲れ様でした

 

1週間日記(仮)

こんにちは、今日は大学生の1週間をできるだけ具体的に述べていこうと思います

本当は1日でやろうと思ったのですが、内容が薄すぎて却下案件です

やろうと思った理由は特にありません

チェックはチと略します

ではどうぞ

 

 

1/17(水)

 

0:00 部屋紹介系の動画を見ながらオフトゥンIN

4:00 就寝

10:00 起床、シャワー

11:00 講義

13:00~16:30 友達と飯食って一旦帰宅、部屋整理、洗濯

17:00 講義

19:00 夕飯、動画とか見ながらゲーム

11:30 筋トレ、シャワー

 

 

1/18(木)

 

1:00 ニュース、Twitter

2:00 就寝

8:30 起床

9:00 講義 (ニュース、Twitterチ)

11:00 昼飯、株チ、課題消化

13:00 講義

15:00 課題、株チ

17:00 講義

20:00 夕飯、ゲーム、Twitter

 

1/19(金)

0:00 株チ、筋トレ、シャワー、ゲーム

2:00 就寝

10:30 起床、シャワー

11:00 講義

13:00 昼飯、課題消化

15:00 講義

17:00 課題消化

18:00 夕飯、ゲーム、Twitterチ、株チ

20:00 バイト

 

1/20(土)

0:00 バイト中

8:00 バイトあけ、帰宅

9:00 就寝

15:00 起床、シャワー

15:30 昼飯、ゲーム、株チ、Twitter

 

1/21(日)

0:00 Twitter、株、ゲーム

2:00 就寝

11:00 起床、朝食(昼食)、ゲーム、株、Twitter

16:00 風呂、ゲーム

18:00 課題開始

 

1/22(月)

0:00 課題

6:30 仮眠

8:00 朝食

8:30 課題、仮眠

11:00 講義

13:00 昼飯、課題

15:00 講義

16:30 夕飯、ゲーム

19:30 就寝

 

1/23(火)

4:30 起床、ゲーム

8:00 朝食、二度寝開始

11:30 起床、株チ、ゲーム

15:00 昼飯、ゲーム

 

 

 

こいつゲームばっかしてますね

でも大学生なんてこんなもんです

家帰ったら基本暇です

 

株とかは自己満で楽しんでます

ではでは(・ω・)ノシ 

AIと仕事の私感

AIに仕事が取られるっていう記事がありました

その記事では管理系の仕事はAIに変わり、仕事がなくなるとありました

 

ではAIによって仕事を奪われた人々は生活が困難になるのでしょうか?

私は仕事をするAIが増えるならなら、AIを管理する人もそれなりに必要になると考えています

仕事を奪われた人々はAI管理の人員確保にあてることにより、失業者は数値上は変化なしだと思います

まあ、ただの私感なので根拠などありません

 

 

ここまで労働が奪われるという話をしてきましたが、そもそもキリスト圏内は労働は罰という考えがあります

聖書によると、アダムとイヴがエデンで禁断の果実を食べたことにより、エデンから追放され、労働しています

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つまりキリスト圏内では労働は罰なのです

出来るだけ休んでいたいのです

 

だからキリスト圏内の人々はあまりAIが仕事を奪って行くことに恐怖してないのではと妄想しています

むしろ歓迎かもしれません

 

焦っているのは仕事大好き日本人くらいかもしれませんね

 

AIが入れないとされる分野があります

教育です

人を育てることにAIは介入しても良いのでしょうか?

 

 

次回へ